Opublikowano Kategorie przemysł kreatywny

Czy loot boxy to rodzaj gry hazardowej?

Star Wars Battlefront II, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch czy FIFA 18 – to tylko kilka przykładów gier wykorzystujących tzw. loot boxy. Stają się one coraz częstszą formą mikrotransakcji wprowadzanych do gier przez developerów. Pojawiają się jednak głosy, że mogą one wywoływać uzależnienie, zwłaszcza wśród młodszych graczy. Coraz uważniej przyglądają się im organy odpowiedzialne za regulowanie rynku gier hazardowych w różnych państwach. Między innymi polski rząd zapowiedział, że przyjrzy się loot boxom i związanych z nimi ryzykom. Czy rzeczywiście stanowią one zagrożenie i wymagają uregulowania?

Czytaj dalej Czy loot boxy to rodzaj gry hazardowej?

Opublikowano Kategorie przemysł kreatywny

Czeka nas zalew gier z husarią i powstańcami?

W zeszłym tygodniu, nieco po cichu (zważywszy jak szumnie parę dni później rząd okazywał wsparcie dla branży gier na Poznań Game Arena) opublikowano wreszcie projekt ustawy o finansowym wspieraniu produkcji kulturowych gier wideo. Rozwiązanie zapowiadane od kilku miesięcy budzi mieszane odczucia w branży. Szczególne kontrowersje wiążą się z tzw. testem kulturowym, który będą miały przejść gry ubiegające się o wsparcie. Zdaniem niektórych może on spowodować zalew słabych, powierzchownie patriotycznych produkcji, tworzonych wyłącznie z nadzieją na uzyskanie wsparcia. Warto przyjrzeć się z bliska rozwiązaniom przewidzianym w ustawie i samemu ocenić, jak mogą one wpłynąć na polski rynek gier.

Czytaj dalej Czeka nas zalew gier z husarią i powstańcami?

Opublikowano Kategorie przemysł kreatywny, spory

Coraz więcej sporów w branży gier wideo

Żądania Andrzeja Sapkowskiego, żeby podwyższyć jego wynagrodzenie za prawa autorskie do Wiedźmina, to wierzchołek góry lodowej. Zmiany w branży gier, spowodowane rosnącymi kosztami produkcji i dominacją cyfrowych form dystrybucji, będą prowadziły do coraz częstszych sporów, w szczególności na gruncie praw własności intelektualnej. Warto już teraz wiedzieć, co może stać się ich przyczyną i jak można im przeciwdziałać.

Czytaj dalej Coraz więcej sporów w branży gier wideo

Opublikowano Kategorie przemysł kreatywny, sztuczna inteligencja

Odpowiedzialność za naruszenie praw autorskich przez sztuczną inteligencję

W moim ostatnim wpisie analizowałam, czy na gruncie prawa autorskiego można uznać sztuczną inteligencję za autora. Temat ten jest niezwykle ciekawy, ale nie należy zapominać, że sztuczna inteligencja może nie tylko tworzyć dzieła, które przynajmniej teoretycznie można objąć ochroną prawa autorskiego, ale także naruszać prawo autorskie przy tworzeniu własnych wytworów. Istnieją przecież takie algorytmy, które potrafią naśladować dany styl malarski lub nawet danego autora. W obliczu rozwoju technologii, która każdemu, kto ma do niej dostęp, umożliwia wyprodukowanie własnego „obrazu znanego malarza”, warto zastanowić się, czy sztuczna inteligencja może naruszyć prawo autorskie, a jeżeli nie, to kto będzie odpowiedzialny za takie naruszenie.

Czytaj dalej Odpowiedzialność za naruszenie praw autorskich przez sztuczną inteligencję

Opublikowano Kategorie blockchain, przemysł kreatywny

Czy blockchain namiesza w umowach dotyczących własności intelektualnej?

Rozmowa z Moniką A. Górską i Leną Marcinoską z praktyki własności intelektualnej kancelarii Wardyński i Wspólnicy o tym, czy blockchaina można uznać za nowe pole eksploatacji.

Newtech.law: Rozwiązania oparte na technologii blockchain dynamicznie rozwijają się w różnych sektorach gospodarki. Czy wkraczają również do sektorów kreatywnych?

Monika A. Górska: Zdecydowanie. Technologia DLT może być z powodzeniem używana do ewidencjonowania praw własności intelektualnej oraz rejestrowania transakcji dotyczących utworów. Ponadto spora część programów komputerowych powstaje obecnie z myślą o ich wykorzystywaniu właśnie do projektów funkcjonujących na blockchainie.

Newtech.law: Czy pojawienie się rozwiązań opartych na technologii blockchain rodzi jakieś problemy związane z umowami prawnoautorskimi?

Czytaj dalej Czy blockchain namiesza w umowach dotyczących własności intelektualnej?

Opublikowano Kategorie przemysł kreatywny, zmiany w prawie

Multimedialne znaki towarowe otwierają zupełnie nowe możliwości

1 października 2017 r. weszły w życie zmiany dotyczące unijnych znaków towarowych.

Znaki multimedialne to takie, które składają się z kombinacji obrazu i dźwięku. Mogą być nimi animacje uruchamiane na urządzeniach mobilnych czy w aplikacjach, dżingle wytwórni filmowych, krótkie sekwencje wideo itd.

Już teraz znaki multimedialne można zgłaszać w formie pliku MP4 o maksymalnej wielkości do 20 MB.

Czytaj dalej Multimedialne znaki towarowe otwierają zupełnie nowe możliwości