Opublikowano Kategorie przemysł kreatywny

Augmented advertising, czyli krótka analiza wykorzystania rzeczywistości rozszerzonej w reklamie Burger Kinga

Jakiś czas temu Burger King poinformował, że udostępnia aplikację mobilną, dzięki której użytkownik może palić reklamy konkurencyjnych fast foodów. Użytkownik smartfona, kierując kamerę urządzenia na bilbord, ulotkę czy kupon zawierający „odpowiednie” konkurencyjne logo, aktywuje generowany w rzeczywistości rozszerzonej (dalej także „AR” lub „augmented reality”) obraz płomieni, które na ekranie telefonu trawią logo konkurenta. W zamian za spalenie logo konkurenta aplikacja generuje kod, który upoważnia użytkownika do odbioru darmowej kanapki w sieci Burger King. Pojawienie się wspomnianej aplikacji było wsparte z kampanią promocyjną. W sieci można obejrzeć filmik promocyjny przedstawiający działanie aplikacji.

Czytaj dalej Augmented advertising, czyli krótka analiza wykorzystania rzeczywistości rozszerzonej w reklamie Burger Kinga

Opublikowano Kategorie blockchain, przemysł kreatywny

Czy blockchain namiesza w umowach dotyczących własności intelektualnej?

Rozmowa z Moniką A. Górską i Leną Marcinoską z praktyki własności intelektualnej kancelarii Wardyński i Wspólnicy o tym, czy blockchaina można uznać za nowe pole eksploatacji.

Newtech.law: Rozwiązania oparte na technologii blockchain dynamicznie rozwijają się w różnych sektorach gospodarki. Czy wkraczają również do sektorów kreatywnych?

Monika A. Górska: Zdecydowanie. Technologia DLT może być z powodzeniem używana do ewidencjonowania praw własności intelektualnej oraz rejestrowania transakcji dotyczących utworów. Ponadto spora część programów komputerowych powstaje obecnie z myślą o ich wykorzystywaniu właśnie do projektów funkcjonujących na blockchainie.

Newtech.law: Czy pojawienie się rozwiązań opartych na technologii blockchain rodzi jakieś problemy związane z umowami prawnoautorskimi?

Czytaj dalej Czy blockchain namiesza w umowach dotyczących własności intelektualnej?

Opublikowano Kategorie przemysł kreatywny, spory

Naruszenia praw własności intelektualnej w rozszerzonej rzeczywistości

Otaczająca nas fizyczna rzeczywistość niemal niezauważalnie przekształca się w rzeczywistość rozszerzoną (augmented reality, w skrócie AR). Na razie większość z nas kojarzy tę ostatnią głównie z przemysłem rozrywkowym (żeby wspomnieć choćby PokemonGo). Tymczasem rozszerzona rzeczywistość może stać się czymś wszechobecnym i trwałym, czego nie można wyłączyć, zamykając aplikację czy zdejmując okulary AR.

Czytaj dalej Naruszenia praw własności intelektualnej w rozszerzonej rzeczywistości

Opublikowano Kategorie przemysł kreatywny

Copyright trolling wobec użytkowników sieci peer-to-peer

Korzystając z torrentów możemy łamać prawo autorskie. Jeśli jednak dostaniemy wezwanie do zapłaty tytułem dobrowolnego naprawienia szkody za rozpowszechnienie np. filmu bez zezwolenia, przeanalizujmy jego treść i sprawdźmy  dokładnie, czy jego nadawcą faktycznie jest podmiot uprawniony, czy może ktoś, kto z wysyłania takich wezwań uczynił sobie źródło zarobku.

Czytaj dalej Copyright trolling wobec użytkowników sieci peer-to-peer

Opublikowano Kategorie przemysł kreatywny

Czy łapiąc pokemony można wejść w konflikt z prawem?

Gra mobilna Pokemon Go w ciągu zaledwie kilku dni zyskała niesamowitą popularność, również w Polsce. Korzysta ona z technologii tzw. rozszerzonej rzeczywistości (augmented reality, AR). Wykorzystując mapy i GPS, nakłada na świat rzeczywisty widziany kamerą telefonu komputerowo wygenerowaną grafikę 3D i dźwięk. Aby wcielić się w trenera pokemonów, musimy włożyć wygodne buty i rzeczywiście wybrać się na spacer przez lasy, ulice albo galerie handlowe.

Czytaj dalej Czy łapiąc pokemony można wejść w konflikt z prawem?