Opublikowano Kategorie blockchain, przemysł kreatywny

Czy blockchain namiesza w umowach dotyczących własności intelektualnej?

Rozmowa z Moniką A. Górską i Leną Marcinoską z praktyki własności intelektualnej kancelarii Wardyński i Wspólnicy o tym, czy blockchaina można uznać za nowe pole eksploatacji.

Newtech.law: Rozwiązania oparte na technologii blockchain dynamicznie rozwijają się w różnych sektorach gospodarki. Czy wkraczają również do sektorów kreatywnych?

Monika A. Górska: Zdecydowanie. Technologia DLT może być z powodzeniem używana do ewidencjonowania praw własności intelektualnej oraz rejestrowania transakcji dotyczących utworów. Ponadto spora część programów komputerowych powstaje obecnie z myślą o ich wykorzystywaniu właśnie do projektów funkcjonujących na blockchainie.

Newtech.law: Czy pojawienie się rozwiązań opartych na technologii blockchain rodzi jakieś problemy związane z umowami prawnoautorskimi?

Czytaj dalej Czy blockchain namiesza w umowach dotyczących własności intelektualnej?

Opublikowano Kategorie przemysł kreatywny, spory

Naruszenia praw własności intelektualnej w rozszerzonej rzeczywistości

Otaczająca nas fizyczna rzeczywistość niemal niezauważalnie przekształca się w rzeczywistość rozszerzoną (augmented reality, w skrócie AR). Na razie większość z nas kojarzy tę ostatnią głównie z przemysłem rozrywkowym (żeby wspomnieć choćby PokemonGo). Tymczasem rozszerzona rzeczywistość może stać się czymś wszechobecnym i trwałym, czego nie można wyłączyć, zamykając aplikację czy zdejmując okulary AR.

Czytaj dalej Naruszenia praw własności intelektualnej w rozszerzonej rzeczywistości

Opublikowano Kategorie przemysł kreatywny

Copyright trolling wobec użytkowników sieci peer-to-peer

Korzystając z torrentów możemy łamać prawo autorskie. Jeśli jednak dostaniemy wezwanie do zapłaty tytułem dobrowolnego naprawienia szkody za rozpowszechnienie np. filmu bez zezwolenia, przeanalizujmy jego treść i sprawdźmy  dokładnie, czy jego nadawcą faktycznie jest podmiot uprawniony, czy może ktoś, kto z wysyłania takich wezwań uczynił sobie źródło zarobku.

Czytaj dalej Copyright trolling wobec użytkowników sieci peer-to-peer

Opublikowano Kategorie przemysł kreatywny

Czy łapiąc pokemony można wejść w konflikt z prawem?

Gra mobilna Pokemon Go w ciągu zaledwie kilku dni zyskała niesamowitą popularność, również w Polsce. Korzysta ona z technologii tzw. rozszerzonej rzeczywistości (augmented reality, AR). Wykorzystując mapy i GPS, nakłada na świat rzeczywisty widziany kamerą telefonu komputerowo wygenerowaną grafikę 3D i dźwięk. Aby wcielić się w trenera pokemonów, musimy włożyć wygodne buty i rzeczywiście wybrać się na spacer przez lasy, ulice albo galerie handlowe.

Czytaj dalej Czy łapiąc pokemony można wejść w konflikt z prawem?